Тривимірне малювання на уроці математики
Як тільки ви обчислюєте не тільки площі, але й об’єми, ви повинні мати можливість намалювати різні тіла у трьох вимірах. Ви можете дізнатися тут, як тривимірний малюнок працює з кубоїдами.
Що тобі потрібно:
- лінійка трикутника
- гострий олівець
- папір
- Можливо. калькулятор
Як побудувати тривимірний куб
Ви вказали довжину l (або глибину t), ширину b та висоту h вашого куба.
- Спочатку намалюйте прямокутник шириною b і висотою h вашого кубоїду, як описано в пунктах 2 і 3.
- Спочатку намалюйте ширину b - якомога горизонтальніше - на аркуші паперу. Якщо ваша квартира перевірена, ви можете скористатися коробками, щоб допомогти. Дві коробки відповідають одному сантиметру.
- На кінцях горизонтальної лінії малюйте вертикально, тобто під кутом 90 градусівкут висота вашого куба. Тепер з'єднайте ці два нові кінці. Лінія повинна проходити паралельно першій лінії ширини, а також мати довжину b, щоб ви отримали прямокутник.
- Ви отримаєте лише тривимірний об’єкт довжиною l (або глибиною t). До тривимірного оптика Для отримання довжину l (або t) множать на коефіцієнт q. Якщо не вказано жодного іншого коефіцієнта, зазвичай q дорівнює 0,5 - довжина l (t) зменшується вдвічі.
- Проведіть відрізок довжини l * q від трьох кутів кубоїда під кутом 45 градусів. Три лінії повинні йти паралельно.
- З'єднайте кінці трьох ліній з точки 5 так, щоб вийшла паралель висоті довжиною h і паралель ширині довжиною b. Отже, ви намалювали свій тривимірний об’єкт.
Намалюйте тривимірну систему координат - ось як це робиться
Щоб намалювати тривимірну систему координат на двовимірному папері ...
Малювання у тривимірній системі координат.
- У тривимірній системі координат є три осі - х1, x2 та x3. Х2-Ось стає горизонтальною, х3-Осі перпендикуляр і х1- Вісь, проведена під кутом 45 градусів ліворуч знизу.
- На x2- і х3-Ось дорівнює одній одиниці до двох ящиків. На діагоналі х1-Ось відповідає діагональній коробці одиниці.
- Ви малюєте точку у тривимірній системі координат наступним чином. Перейдіть до x1-Цінність від початку координат на x1Ось вздовж. Тоді перейдіть до свого х2-Значення праворуч (зверніть увагу, що тут є два одиниці) і, нарешті, ваш х3-Цінуйте.
- Найкращий спосіб намалювати кубоїд - це обчислити всі точки та вписати їх, як описано в пункті 3.
Наскільки вам корисна ця стаття?