Czym są wektory prędkości?

instagram viewer

Naszkicuj wektory prędkości! Zadanie, które sprawia, że ​​wielu studentów fizyki poci się krwią i wodą. Ale nie ty, kiedy już wiesz, czym właściwie są wektory prędkości.

Co właściwie ujawniają wektory prędkości

  • Z pewnością zdajesz sobie sprawę, że prędkość jest wielkością fizyczną, którą można obliczyć na podstawie przebytej odległości w wymaganym czasie. Wektor prędkości dodaje teraz kierunek do parametrów czasu i odległości.
  • Wektor wskazuje określony kierunek i ma wskazywać przez odniesienie do kierunku, w którym ciało porusza się z określoną prędkością. Parametry odległości w czasie są reprezentowane przez długość wektora.
  • Ostatecznie cały ruch danego ciała można wizualizować za pomocą wektorów prędkości. Ale nie tylko to, wektor prędkości służy również do obliczania miejsc, w których ciało będzie w przyszłości.
  • Długość wektora koduje prędkość odpowiedniego obiektu, określany jest również kierunek ruchu. Możesz teraz użyć wektora, aby zobaczyć, gdzie obiekt będzie za godzinę, na przykład, czy jego prędkość i kierunek ruchu pozostają takie same.
  • Oznacza to, że możesz wykorzystać prędkość do obliczenia odległości, jaką dany obiekt pokonuje w określonym czasie. Odległość tę można wreszcie dodać graficznie do samego wektora.
  • Prędkość i swobodny spadek – tak działa kalkulacja

    Istnieje prosty związek między prędkością a swobodnym spadkiem i będzie ...

Jakie metody konstrukcji są możliwe dla wektorów?

A teraz do praktyki - jeśli chcesz skonstruować wektor prędkości, odpowiednia procedura zależy w dużej mierze od zadania. Możliwe metody to podwojenie lub potrojenie, odbicie lustrzane lub konstrukcja w zależności od rodzaju równoległoboku siły.

  1. Załóżmy, że stajesz przed zadaniem, w którym za przedmiot otrzymujesz dwa punkty. Pierwsza wskazuje, gdzie ciało było 2 minuty temu, druga wskazuje, gdzie aktualnie się znajduje. Powinieneś teraz narysować wektor prędkości dla ciała, który wskazuje, gdzie będzie się znajdowało ze stałą prędkością iw stałym kierunku za kolejne 4 minuty.
  2. Teraz najpierw narysuj dwa podane punkty i połącz je z jednym Proste linie. Wektor w końcu wskazuje kierunek bieżącego punktu od punktu sprzed 2 minut. Musisz teraz potroić swoją linię prostą.
  3. Więc raz odbijasz punkt wstecz i ponownie nowy punkt. Gdy to zrobisz, wszystko, co musisz zrobić, to umieścić strzałkę i masz wektor prędkości. Na koniec należy określić jednostkę wektora. Zwykle są to metry na sekundę.

Opisane tutaj zadanie jest jednym z najprostszych do konstruowania wektorów prędkości. W przypadku trudnych zadań wskazane jest postępowanie zgodnie z równoległobokiem sił. Jak ma być używany równoległobok sił, nie można tutaj wyjaśnić ze względu na przestrzeń. Jednak w Internecie można znaleźć wszelkiego rodzaju wyjaśnienia Poradniki i przykłady zadań dla tego samego.

click fraud protection