피아노 레슨을 위한 게임 아이디어

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피아노 레슨에 어떻게 영감을 줄 수 있는지 또는 단순히 다르게 디자인할 수 있는지 궁금해 한 적이 있습니까? 구체적으로 사용하고 성능 수준에 적합한 게임 아이디어를 사용하면 처음부터 지루함이 발생하지 않습니다. 일부 학생들이 좌절감을 겪고 있는 경우 이러한 방식으로 다시 동기를 부여할 수도 있습니다.

창의적인 게임 아이디어로 배우기 쉽습니다.
창의적인 게임 아이디어로 배우기 쉽습니다.

메모 읽기는 아이의 놀이가 됩니다 - 메모 메모리

많은 학생들이 처음에는 표기법에 익숙해지는 것을 어려워합니다. 음악을 읽을 수 있는 것은 기본적으로 예술이 아니지만 하룻밤 사이에 작동하지도 않습니다. 대상 음악 읽기 게임을 추가하여 좌절과 조급함을 방지하십시오. 클래스 만들어져있는.

  • 메모 메모리를 직접 만들 수 있습니다. 큰 흰색 판지를 가져다가 원하는 만큼 작은 사각형을 잘라냅니다. 각 사각형에 5개의 보표와 메모를 그립니다. NS. 고음 음자리표에서 d'. 음계의 각 음표는 끝에 두 번 표시되어야 합니다. 당신도 다른 사람을 가질 수 있습니다 기호 설치, 예를 들어 NS. 음자리표와 나머지 표시.
  • 이 게임은 잘 알려진 메모리 게임처럼 작동합니다. 카드를 섞어서 테이블에 배포합니다. 이제 학생은 두 장의 카드를 공개하고 동일한 기호 또는 기호가 있는지 확인해야 합니다. 같은 메모입니다. 이 경우 그는 두 장의 카드를 뒤집을 수 있습니다. 그렇지 않으면 교사의 차례입니다.
  • 이 게임을 사용하면 메모를 빠르게 할당하고 인식하는 연습을 할 수 있습니다. 또한 항상 학생에게 적절한 학점을 남겨두십시오. 이름 이름. 이상적으로, 그는 두 번 생각하지 않고 게임이 끝날 때 메모의 이름을 올바르게 지정할 수 있습니다.
  • 노트 메모리의 장점은 리듬 메모리로 쉽게 변환할 수 있다는 것입니다. 이 게임의 경우 카드에 음표 값이나 작은 리듬을 쓰기만 하면 됩니다. 메모 메모리와 비교할 때 이것은 학생들이 여기에서 더 큰 맥락에서 생각해야 하기 때문에 다음 단계의 어려움입니다.
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피아노의 소리 이야기

  • 학생들이 아직 음악을 읽을 수 없다면 소리가 특히 중요한 역할을 합니다. 처음 몇 시간은 소리를 익히고 건반과 실내에서 피아노를 연주하는 데 자주 사용됩니다. 이것은 시행착오를 통해 또는 음악 외적 연관성을 통해 수행될 수 있습니다. NS. 동물의 목소리나 뇌우 소리와 함께 발생합니다.
  • 첫 번째 수업에서 사운드 스토리를 만들 수 있습니다. 이렇게하려면 작은 것을 발명하십시오. 이야기학생이 피아노에서 해당하는 소리를 만들어 음악을 만드는 것입니다.
  • 우선, 예를 들어 동물원에 가는 것이 적합한 주제입니다. 여기서 학생은 앞에서 설명한 모든 동물 목소리를 사용할 수 있기 때문입니다. 코끼리나 하마(깊고 강력한 소리)뿐만 아니라 캥거루(멀리뛰기)나 쥐(빠르고 조용한 움직임)도 피아노에서 잘 구현할 수 있습니다.
  • 이야기를 좀 더 세련되게 만들고 싶다면 더 많은 소리와 움직임을 추가할 수 있습니다. 이야기의 주제는 NS. 장애물과 함께 걷는다.
  • 학생이 이미 피아노에 음표 이름을 지정할 수 있는 경우, 예를 들어 NS. "가장 높은 c" 또는 "가장 낮은 g"로 시작하십시오.
  • 여유롭게 산책하는 것은 피아노 위에서 때로는 한 방향으로, 때로는 다른 방향으로 단계적인 움직임으로 표현될 수 있습니다. NS. 꽃을 따러 돌아간다.
  • 이야기가 얼마나 드라마틱하고 얼마나 빨리 "발생"하느냐에 따라 학생의 반응 능력이 필요합니다. 여유롭게 걷는 것에서 이동하는 것은 다양한 형태를 취할 수 있습니다. 여기에는 빠른 손가락 움직임이 특정 표현과 결합됩니다.
  • 예를 들어 이야기에서 워커는 개에게서 도망칠 수 있습니다(빠른 소리와 -점프), 나무 오르기(위로 점프), 아래로 떨어지기(아래로 글리산도) 및 길을 가십시오. 계속하다.
  • 일부 학생들은 음악적으로 개입할 수 있는 위치를 즉시 알고 있습니다. 학생에게 어려운 경우 적절한 장소에서 이를 지적하고 필요한 경우 토론합니다. 그와 함께, 그 장소에 어울리는 소리.
  • 이 게임은 손재주뿐만 아니라 창의성과 즉흥적인 능력도 훈련시킵니다. 그것은 공과에 다양성을 가져오고 어린이들이 공과를 스스로 형성하도록 도울 수 있는 기회를 제공합니다.

퍼즐 애호가를 위해 - 메모 단어 읽기

  • 이 게임은 음악 읽기 연습으로 적합하지 않습니다. 퍼즐과 퍼즐을 좋아하는 학생들에게 특히 재미있습니다. 악보와 악보 알파벳의 음색만 있으면 됩니다.
  • 일반적으로 근음 c, d, e, f, g, a 및 b를 사용하면 충분합니다. 그러나 고급 학습자의 경우 우발적인 경우도 포함할 수 있습니다. c sharp, d flat, cis, f sharp, g sharp, sharp 및 his 또는 ces, des, es, fes, ges, as 및 b. 더 많은 성조 이름을 사용할 수 있을수록 더 많은 단어를 만들 수 있습니다!
  • 이제 한 단어가 될 일련의 음표를 보표에 입력하십시오. "a-f-f-e", "f-e-e" 또는 "d-a-c-h"와 같은 쉬운 단어를 사용하여 시작하십시오. 만약 학생이 이 단어들을 빨리 알아차릴 수 있다면, 당신은 그것을 더 어렵게 만들 것입니다. NS. "g-e-h-e-g-e", "fis-c-h-e" 또는 "a-s-c-h-e".
  • 어떤 철자가 가능한지 학생의 의견에 동의하십시오. 성조 문자 "es"는 단어 "ash"에서 단일 문자 "s"로 나타납니다. 이것은 난이도를 증가시키지만 또한 학생의 야망을 증가시킵니다.
  • 물론 중간에 역할을 바꿔서 학생이 단어를 생각하고 쓰게 하는 것도 좋습니다. 이것은 그가 올바른 철자와 올바른 표기법을 얼마나 잘 내면화했는지를 보여줍니다. 이런 식으로 음악 읽기 지식뿐만 아니라 언어 능력도 향상시킬 수 있습니다.
  • 톤 문자의 공급이 더 이상 충분하지 않은 경우 다음과 같이 게임을 확장할 수 있습니다. 검색 아무 단어나 가져와서 메모 이름이 없는 곳에 적절한 글자를 쓰세요. 거기. 이제 학생이 해야 할 일은 노트를 읽고 단어의 공백을 채우는 것입니다.
  • "커피"라는 단어 예. NS. 음표로 표현할 수 없는 문자 "K"가 포함되어 있습니다. 그것을 처음에 쓰고 학생이 노트에서 나머지 글자 "a-f-f-e-e"를 인식하게 합니다. 단어가 길어질수록 게임이 더 어려워집니다. 특히 재능 있는 학생이 있는 경우 게임을 확장하여 문장을 완성하여 훨씬 더 도전적으로 만들 수 있습니다.

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