Що таке вектори швидкості?
Намалюйте ескізи векторів швидкості! Завдання, яке змушує багатьох студентів фізики потіти кров’ю та водою. Але не ви, коли ви дізнаєтесь, що насправді є векторами швидкості.
Що насправді виявляють вектори швидкості
- Ви, звичайно, знаєте, що швидкість - це фізична величина, яку можна обчислити з відстані, подоланої за необхідний час. Тепер вектор швидкості додає напрямок до параметрів часу і відстані.
- Вектор вказує на певний напрямок і призначений для позначення напрямком, у якому тіло рухається із заданою швидкістю. Відстань через часові параметри представлені довжиною вектора.
- Зрештою, весь рух даного тіла можна візуалізувати за допомогою векторів швидкості. Але не тільки це, вектор швидкості також використовується для обчислення місць, де тіло буде перебувати в майбутньому.
- Довжина вектора кодує швидкість відповідного об'єкта, а також визначається напрямок руху. Тепер ви можете використовувати вектор, щоб побачити, де буде об’єкт за годину, наприклад, якщо його швидкість і напрямок руху залишаться незмінними.
- Це означає, що за допомогою швидкості можна обчислити відстань, яку подолає даний об’єкт за певний проміжок часу. Нарешті цю відстань можна графічно додати до самого вектора.
Існує простий зв'язок між швидкістю і вільним падінням і волею ...
Які способи побудови векторів можливі
Тепер попрактикуйтесь - якщо ви хочете побудувати вектор швидкості, відповідна процедура сильно залежить від поставленого завдання. Можливі методи - подвоєння або потроєння, дзеркальне відображення або побудова відповідно до типу паралелограма сили.
- Припустимо, перед вами стоїть завдання, де об’єкту дається два бали. Перший вказує, де тіло було 2 хвилини тому, другий вказує, де воно зараз знаходиться. Тепер вам слід намалювати вектор швидкості для тіла, який вказує, де він буде знаходитися з постійною швидкістю та в постійному напрямку ще протягом 4 хвилин.
- Тепер ви спочатку малюєте дві задані точки і з'єднуєте їх в одну Прямі лінії. Нарешті, вектор вказує у напрямку поточної точки подалі від точки 2 хвилини тому. Тепер вам потрібно потроїти свою пряму лінію.
- Отже, ви дзеркально відображаєте точку назад і знову нову точку. Як тільки це буде зроблено, все, що вам потрібно зробити, це розмістити стрілку, і у вас є ваш вектор швидкості. Нарешті, слід вказати одиницю вектора. Зазвичай це метри в секунду.
Описане тут завдання є одним із найпростіших для побудови векторів швидкості. Для складних завдань доцільно діяти відповідно до паралелограма сили. Як використовувати паралелограм сил, тут не можна пояснити з місць простору. Однак в Інтернеті можна знайти всілякі пояснення Навчальні посібники та приклади завдань для тих самих.