SSAO คืออะไร?
เทคโนโลยี SSAO ปรากฏขึ้นบ่อยขึ้นในเมนูตัวเลือกของคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมจำนวนมาก แต่ SSAO คืออะไรและมีประโยชน์ต่อผู้เล่นอย่างไร?
SSAO ในเกมคืออะไร?
- SSAO หมายถึง Screen Space Ambient Occlusion แบบเต็ม การบดเคี้ยวรอบข้างอธิบายความจริงที่ว่าแสงเข้ามาในมุมและขอบน้อยลงผ่านการสะท้อนและทำให้มุมเหล่านี้มืดลง
- เพื่อให้สามารถคำนวณเอฟเฟกต์ของมุมมืดในแบบเรียลไทม์ได้ SSAO จึงถูกนำมาใช้ คำย่อย "พื้นที่หน้าจอ" หมายความว่าสิ่งบดบังโดยรอบครอบคลุมพื้นที่ทั้งหมดของ สกรีนถูกนำไปใช้ แต่ไม่ใช้กับขอบที่อยู่นอกขอบเขตการมองเห็นของผู้เล่น โกหก.
- เนื่องจากข้อจำกัดนี้ การคำนวณขอบเงาจึงค่อนข้างประหยัดทรัพยากร ซึ่งช่วยเร่งการแพร่กระจายของเทคโนโลยีตั้งแต่ได้รับการพัฒนาในปี 2550 สำหรับเกม "Crysis"
SSAO คำนวณอย่างไร?
- SSAO ไม่ใช่การคำนวณที่แน่นอน แต่เป็นการประมาณการที่เหมือนจริงของการบดบังโดยรอบโดยใช้วิธีการต่างๆ ขั้นตอนที่แพร่หลายที่สุดในปัจจุบันเรียกว่า "Inside-Out" ในการทำเช่นนั้น รังสีจะถูกส่งเป็นทรงกลมผ่านหน้าจอจากจุดหนึ่ง
- หากหนึ่งในรังสีเหล่านี้ชนกับเรขาคณิต 3 มิติที่คำนวณไว้แล้ว จุดเริ่มต้นจะไม่สามารถรับแสงจากจุดสัมผัสใดๆ และถูกทำเครื่องหมายเป็นสีเทา ในทางกลับกัน จุดกำเนิดของรังสีที่ไม่กระทบกับรูปทรงใดๆ จะถูกทำเครื่องหมายด้วยจุดที่เบากว่า
- นี่จะเป็นสำหรับแต่ละจุดบน หน้าจอ ทำซ้ำในทุกทิศทางจนกระทั่งเนื้อหาหน้าจอทั้งหมด (พื้นที่หน้าจอ) ได้รับการประมวลผลและได้ภาพบริเวณขอบของโครงสร้าง
- ผลลัพธ์ของการคำนวณเหล่านี้จะถูกซ้อนทับและทำให้เกิดเฉดสีเทาต่างๆ สถานที่ที่ไม่ค่อยมี "ต้นกำเนิด" ของการคำนวณรังสีที่ประสบความสำเร็จจะถูกทำเครื่องหมายในเฉดสีเข้มกว่า
- รูปภาพที่สร้างด้วยวิธีนี้จะถูกวางทับรูปภาพ 3 มิติที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว ("คูณ") และ ส่งผลให้เกิดความมืดตามขอบที่คำนวณการแรเงาในขั้นตอนก่อนหน้า กลายเป็น.
โพลาไรเซชัน 3 มิติอธิบายอย่างง่าย
สาเหตุหลักมาจากการใช้เทคโนโลยี 3D ที่เพิ่มขึ้นในโรงภาพยนตร์และโทรทัศน์ ...
ภาพสุดท้ายด้วย SSAO จึงไม่มีข้อมูลแสง "ของจริง" แต่มีเพียงการคำนวณแสงที่น่าจะเป็นเท่านั้น วิธีนี้ช่วยเลี่ยงการคำนวณการสะท้อนแสงจากวัตถุต่างๆ ที่ครอบคลุมยิ่งขึ้นไปอีก อย่างไรก็ตาม ข้อเสียของ SSAO คือการคำนวณอาจมีสัญญาณรบกวนที่รบกวนและไม่สามารถลบหรือลดได้ นี่เป็นเพราะประเภทของการคำนวณและสามารถชดเชยได้โดยวิธีการที่ซับซ้อนกว่าของการบดบังโดยรอบเท่านั้น