Hva er hastighetsvektorer?

instagram viewer

Tegn hastighetsvektorene! En oppgave som får mange fysikkstudenter til å svette blod og vann. Men ikke deg, når du først vet hva hastighetsvektorer egentlig er.

Hva hastighetsvektorer faktisk avslører

  • Du er sikkert klar over at hastighet er en fysisk mengde som kan beregnes ut fra avstanden som er nødvendig. En hastighetsvektor legger nå retningen til parameterne tid og avstand.
  • Vektoren peker i en bestemt retning og er ment å indikere ved å referere i hvilken retning et legeme beveger seg i en gitt hastighet. Avstanden gjennom tidsparametere er representert med lengden på vektoren.
  • Til syvende og sist kan hele bevegelsen til en gitt kropp visualiseres ved hjelp av hastighetsvektorer. Men ikke bare det, hastighetsvektoren brukes også til å beregne steder hvor kroppen vil være i fremtiden.
  • Lengden på vektoren koder hastigheten til det tilsvarende objektet, og bevegelsesretningen er også spesifisert. Du kan nå bruke vektoren til å se hvor objektet vil være om en time, for eksempel hvis hastigheten og bevegelsesretningen forblir den samme.
  • Dette betyr at du kan bruke hastigheten til å beregne avstanden som det gitte objektet reiser innen en viss tidsperiode. Denne avstanden kan endelig legges grafisk til selve vektoren.
  • Hastighet og fritt fall - slik fungerer beregningen

    Det er en enkel forbindelse mellom hastighet og fritt fall og vil ...

Hvilke konstruksjonsmetoder er mulige for vektorene

Nå for å øve - hvis du vil konstruere en hastighetsvektor, er den riktige prosedyren sterkt avhengig av oppgaven. Mulige metoder er dobling eller tredobling, speiling eller konstruksjon i henhold til typen parallellogram.

  1. Anta at du står overfor en oppgave der to poeng gis for et objekt. Den første indikerer hvor kroppen var for 2 minutter siden, den andre indikerer hvor den befinner seg. Du bør nå tegne hastighetsvektoren for kroppen, som indikerer hvor den vil være med en konstant hastighet og i en konstant retning om ytterligere 4 minutter.
  2. Nå trekker du først inn de to gitte punktene og kobler dem til ett Rette linjer. Vektoren peker til slutt i retningen til det nåværende punktet vekk fra punktet for 2 minutter siden. Du må nå tredoble den rette linjen.
  3. Så du speiler poenget tilbake en gang og det nye punktet igjen. Når det er gjort, er alt du trenger å gjøre å plassere pilen, og du har hastighetsvektoren din. Til slutt må enheten til vektoren spesifiseres. Vanligvis er det meter i sekundet.

Oppgaven beskrevet her er en av de enkleste for å konstruere hastighetsvektorer. For vanskelige oppgaver er det tilrådelig å fortsette i henhold til parallellogrammet av krefter. Hvordan parallellogrammet av krefter skal brukes kan ikke forklares her av romhensyn. Du kan imidlertid finne alle slags forklaringer på Internett Opplæringsprogrammer og oppgaveeksempler for det samme.

click fraud protection