Wat zijn snelheidsvectoren?

instagram viewer

Schets de snelheidsvectoren! Een taak die veel natuurkundestudenten bloed en water laat zweten. Maar jij niet, als je eenmaal weet wat snelheidsvectoren eigenlijk zijn.

Welke snelheidsvectoren onthullen eigenlijk?

  • U weet ongetwijfeld dat snelheid een fysieke grootheid is die kan worden berekend op basis van de afgelegde afstand door de benodigde tijd. Een snelheidsvector voegt nu de richting toe aan de parameters tijd en afstand.
  • De vector wijst in een bepaalde richting en is bedoeld om aan te geven door te verwijzen naar de richting waarin een lichaam met een bepaalde snelheid beweegt. De afstand door tijd parameters worden weergegeven door de lengte van de vector.
  • Uiteindelijk kan de volledige beweging van een bepaald lichaam worden gevisualiseerd met behulp van snelheidsvectoren. Maar niet alleen dat, de snelheidsvector wordt ook gebruikt om plaatsen te berekenen waar het lichaam zich in de toekomst zal bevinden.
  • De lengte van de vector codeert de snelheid van het corresponderende object en de bewegingsrichting wordt ook gespecificeerd. U kunt nu de vector gebruiken om te zien waar het object over een uur zal zijn, bijvoorbeeld als de snelheid en bewegingsrichting hetzelfde blijven.
  • Dit betekent dat je de snelheid kunt gebruiken om de afstand te berekenen die het gegeven object binnen een bepaalde tijdsperiode aflegt. Deze afstand kan tenslotte grafisch worden opgeteld bij de vector zelf.
  • Snelheid en vrije val - zo werkt de berekening

    Er is een eenvoudig verband tussen snelheid en vrije val en zal ...

Welke constructiemethoden zijn mogelijk voor de vectoren

Nu naar de praktijk - als je een snelheidsvector wilt construeren, hangt de juiste procedure sterk af van de taak die voorhanden is. Mogelijke methoden zijn verdubbeling of verdrievoudiging, spiegeling of constructie volgens het type krachtparallellogram.

  1. Stel dat je voor een taak staat waarbij twee punten worden gegeven voor een object. De eerste geeft aan waar het lichaam 2 minuten geleden was, de tweede geeft aan waar het zich momenteel bevindt. Je moet nu de snelheidsvector voor het lichaam tekenen, die aangeeft waar het over nog eens 4 minuten met een constante snelheid en in een constante richting zal zijn.
  2. Nu teken je eerst de twee gegeven punten en verbind je ze met één Rechte lijnen. De vector wijst uiteindelijk in de richting van het huidige punt weg van het punt 2 minuten geleden. Je moet nu je rechte lijn verdrievoudigen.
  3. Dus je spiegelt het punt een keer terug en het nieuwe punt weer. Als dat eenmaal is gebeurd, hoef je alleen maar de pijl te plaatsen en je hebt je snelheidsvector. Ten slotte moet de eenheid van de vector worden gespecificeerd. Meestal is dat meters per seconde.

De hier beschreven taak is een van de eenvoudigste voor het construeren van snelheidsvectoren. Voor moeilijke taken is het raadzaam om volgens het krachtenparallellogram te werk te gaan. Hoe het krachtenparallellogram moet worden gebruikt, kan hier om ruimteredenen niet worden uitgelegd. Op internet kun je echter allerlei uitleg vinden Tutorials en taakvoorbeelden voor hetzelfde.

click fraud protection