Kas yra greičio vektoriai?

instagram viewer

Nubraižykite greičio vektorius! Užduotis, priverčianti daugelį fizikos studentų prakaituoti kraują ir vandenį. Bet ne jūs, kai žinote, kas iš tikrųjų yra greičio vektoriai.

Ką greičio vektoriai iš tikrųjų atskleidžia

  • Jūs tikrai žinote, kad greitis yra fizinis dydis, kurį galima apskaičiuoti pagal reikiamo laiko atstumą. Greičio vektorius dabar prideda kryptį prie laiko ir atstumo parametrų.
  • Vektorius nukreipia tam tikra kryptimi ir yra skirtas nurodyti nurodant kryptį, kuria kūnas juda tam tikru greičiu. Atstumas per laiko parametrus pavaizduotas vektoriaus ilgiu.
  • Galiausiai visas tam tikro kūno judesys gali būti vizualizuojamas naudojant greičio vektorius. Tačiau ne tik tai, kad greičio vektorius taip pat naudojamas apskaičiuoti vietas, kuriose kūnas bus ateityje.
  • Vektoriaus ilgis koduoja atitinkamo objekto greitį, taip pat nurodoma judėjimo kryptis. Dabar galite naudoti vektorių, kad pamatytumėte, kur objektas bus po valandos, pavyzdžiui, jei jo greitis ir judėjimo kryptis išliks nepakitę.
  • Tai reiškia, kad greičiu galite apskaičiuoti atstumą, kurį nurodytas objektas nuvažiuoja per tam tikrą laikotarpį. Galiausiai šį atstumą galima grafiškai pridėti prie paties vektoriaus.
  • Greitis ir laisvas kritimas - taip veikia skaičiavimas

    Yra paprastas ryšys tarp greičio ir laisvo kritimo bei valios ...

Kokie konstrukcijos būdai galimi vektoriams

Dabar praktikuokitės - jei norite sukurti greičio vektorių, tinkama procedūra didžiąja dalimi priklauso nuo atliekamos užduoties. Galimi metodai yra dvigubinimas ar trigubinimas, veidrodinis atspindys arba konstrukcija pagal jėgos lygiagretainio tipą.

  1. Tarkime, kad susiduriate su užduotimi, kai už objektą duodami du taškai. Pirmasis nurodo, kur kūnas buvo prieš 2 minutes, antrasis nurodo, kur jis šiuo metu yra. Dabar turėtumėte piešti kūno greičio vektorių, kuris nurodo, kur jis bus pastoviu greičiu ir pastovia kryptimi dar po 4 minučių.
  2. Dabar pirmiausia nubrėžkite du nurodytus taškus ir prijunkite juos prie vieno Tiesios linijos. Galiausiai vektorius nukreipia dabartinio taško kryptimi nuo taško, esančio prieš 2 minutes. Dabar jūs turite trigubai padidinti savo tiesią liniją.
  3. Taigi jūs vieną kartą atspindite tašką atgal ir vėl naują tašką. Kai tai bus padaryta, jums tereiks įdėti rodyklę ir turėsite savo greičio vektorių. Galiausiai reikia nurodyti vektoriaus vienetą. Paprastai tai yra metrai per sekundę.

Čia aprašyta užduotis yra viena iš paprasčiausių greičio vektorių konstravimui. Atliekant sudėtingas užduotis, patartina elgtis pagal jėgų lygiagretainį. Dėl jėgos lygiagretainio čia negalima paaiškinti. Tačiau internete galite rasti visų rūšių paaiškinimų Pamokos ir užduočių pavyzdžiai.

click fraud protection