SSAO 란 무엇입니까?

instagram viewer

SSAO 기술은 많은 컴퓨터 및 비디오 게임의 옵션 메뉴에 점점 더 자주 등장합니다. 그러나 SSAO는 무엇이며 플레이어에게 어떤 이점이 있습니까?

게임에서 SSAO는 무엇입니까?

  • SSAO는 전체 화면 공간 주변 폐색을 의미합니다. 주변 폐색은 반사를 통해 모서리와 가장자리로 들어오는 빛이 적어 결과적으로 이러한 모서리가 더 어두워진다는 사실을 설명합니다.
  • 어두운 모서리의 이러한 효과를 실시간으로 계산할 수 있도록 SSAO가 사용됩니다. 하위 용어 "스크린 공간"은 주변의 가려짐이 전체 영역을 덮는 것을 의미합니다. 화면이 적용되지만 플레이어의 시야 밖에 있는 가장자리에는 적용되지 않습니다. 거짓말하다.
  • 이러한 한계로 인해 섀도우 에지 계산은 상대적으로 자원을 절약하며, 이는 2007년 게임 "크라이시스"용으로 개발된 이후 기술의 확산을 가속화했습니다.

SSAO는 어떻게 계산됩니까?

  • SSAO는 정확한 계산이 아니라 다양한 방법을 사용하여 주변 가림을 현실적으로 추정한 것입니다. 현재 가장 널리 보급된 절차는 "인사이드-아웃"이라고 합니다. 이렇게 하면 광선이 한 지점에서 화면을 가로질러 구형으로 전송됩니다.
  • 이러한 광선 중 하나가 이미 계산된 3D 지오메트리와 충돌하면 시작점은 접촉점에서 빛을 받을 수 없으며 회색으로 표시됩니다. 반대로 지오메트리와 충돌하지 않는 광선의 원점은 더 밝은 점으로 표시됩니다.
  • 간단히 설명된 3D 편광

    주로 영화관과 텔레비전에서 3D 기술의 사용이 증가함에 따라 ...

  • 이것은 각 포인트에 대한 것입니다. 화면 전체 화면 내용(화면 공간)이 처리되고 에지 구조의 포괄적인 이미지가 얻어질 때까지 모든 방향으로 반복됩니다.
  • 이러한 계산의 결과가 중첩되어 다른 회색 음영이 나타납니다. 성공적인 광선 계산의 "원점"이 덜 자주 발생하는 장소는 더 어두운 음영으로 표시됩니다.
  • 이 방법으로 생성된 이미지는 이제 완전히 완성된 3D 이미지("곱하기") 위에 배치되고 결과적으로 이전 단계에서 음영이 계산된 가장자리를 따라 어두워집니다. 가되었다.

따라서 SSAO를 사용한 최종 이미지에는 "실제" 조명 정보가 포함되지 않고 가능한 조명 계산만 포함됩니다. 이것은 다른 물체로부터의 빛 반사에 대한 훨씬 더 광범위한 계산을 우회합니다. 그러나 SSAO의 단점은 계산에 방해가 되고 제거하거나 줄일 수 없는 노이즈가 포함될 수 있다는 것입니다. 이것은 계산 유형 때문이며 더 복잡한 주변 모호화 방법에 의해서만 보상될 수 있습니다.

click fraud protection