Minecraft:IDでウールを入手

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Minecraftでカラーウールを作る方法はいくつかあります。 1つのオプションは、IDを使用してウールをスポーンすることです。 この方法はすべてのサーバーで可能というわけではなく、異なる場合もあります。

Minecraftでカラフルなウールを作成する

着色された羊毛を作る一般的な方法は、羊から白または黒の羊毛を入手し、それをさまざまな染料で染色することです。 これはあなたがいつもカラフルなウールを手に入れる方法です。 IDを使用してカラーウールを製造する別の方法があります。

  • クラシックモードでは、それぞれ独自のIDを持つ16の異なる色のウールブロックがありました。 このモードでは、コマンド/ giveを使用してカラーウールを作成できます。
  • 一部のサーバーでは、コマンドは/ give(name)(IDNUMMER = 35 color = "..")(number)です。 色の番号は引用符で囲む必要があります。
  • 他のサーバーでは、ウールのコマンド/アイテムIDは次のとおりです:COLOR NUMBER NUMBER、つまり/ item 35:664。 35はウールのID、6はピンクの色、64は数字なので、64ブロックのウールがピンクになります。 この組み合わせがサーバーで機能しない場合は、/ item 35 646を試してください。 どうやらこの組み合わせは、IDウール、番号、そして色など、いくつかのサーバーで成功を収めています。

ユーザーを信じることができるなら、羊毛を作る最も一般的な方法は、羊毛のコマンド/アイテムIDです:COLOR NUMBER NUMBER so / item 35:664。

MinecraftWorldeditコマンド-コマンドの使用方法

Worldedit for Minecraftを使用する人は誰でも、次の問題に直面することがよくあります...

適切なIDを見つける

  • ウールは マインクラフト ID35。 36はウールのIDでもあるはずです。 Minecraft Wikiのデータテーブルによると、これは常に35であり、このコンテキストではコマンド/ giveは省略されています。
  • 正しい色はカラーテーブルにあります: "0 =白、1 =オレンジ、2 =マゼンタ、3 =水色、4 =黄色、 5 =薄緑、6 =ピンク、7 =灰色、8 =薄灰色、9 =シアン、10 =紫、11 =青、12 =茶色、13 =濃い緑、14 =赤、 15 =黒 "。 このテーブルを使用して、木やその他の素材をカラフルにすることもできます。 ウールの色の値は、染料の場合とは逆に番号が付けられています。よく知られているように、0は黒(インク袋)を表し、15は白(骨粉)を表します。
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