Изчислете ядрото на матрица
Матриците принадлежат към математическото поле на линейната алгебра. Можете например да показвате линейни изображения там. Ядрото на матрица е малък диапазон от вектори, които са картографирани върху нулевия вектор от тази матрица. Можете да го изчислите със система от линейни уравнения.
![Матриците също имат ядра.](/f/7048f1381d99a761f22c75a230443305.jpg)
От какво имаш нужда:
- Основи на матричните изчисления
Матрично и линейно картографиране - връзката
- Матрицата първоначално не е нищо повече от подредена колекция от (предимно) Преброяване. Подреждането се извършва в редове и колони, така че говорите за m x n матрица с m редове и n колони.
- Матрици имат различни приложения. Например, те могат да представляват системи от линейни уравнения. Но матриците също играят роля в областта на математическото картографиране (ротации, смени, отражения).
- С матрица можете да представите линейно картографиране между две векторни пространства, т.е. между множества, които съдържат вектори. В най-простия случай една матрица картографира вектори на триизмерно пространство върху други вектори там, например като отражение върху равнина.
- Изчислявате изображението на всеки вектор, като разделяте матрицата с това умножавам.
Изображение, ядро и набор от фиксирани точки - просто обяснено
- Математиците са запознати с три важни, основни термина за линейни съпоставяния, които са представени като матрица, а именно изображение, ядро и набор от неподвижни точки в картата или матрицата.
- Образът на матрица се състои от векторите, които генерирате, когато приложите матрицата към всички възможни вектори във вашето първоначално векторно пространство. В известен смисъл тази картина е подобна на набора от стойности на функция.
- Ядрото на матрица е съвкупността от всички вектори (или точки), които са картографирани от тази матрица към нулевия вектор. Ако A е матрицата, изчислете вектора x, който търсите, като използвате уравнението A * x = 0. Тук 0 символизира нулевия вектор, който не може да бъде представен тук със стрелка. Следователно ядрото на матрица обикновено е подмножество на оригиналното векторно пространство.
- Множеството неподвижни точки на матрица е съвкупността от вектори, които са нанесени върху себе си от матрица А. Казано по -просто, можете да приложите картографирането към този набор от вектори и всичко остава същото.
Матрични проблеми - така умножавате две матрици
Умножаването на две матрици е - ако следвате правилата за това - всъщност ...
Осветете теорията - изчислете примери
Такива части от теорията са сиви и често непрозрачни. Поради тази причина някои основни примери имат за цел да осветят термините в този раздел:
- Най-простата илюстрация е т.нар. Нулево картографиране, при което всички точки или Вектори на R3 могат да бъдат картографирани върху нулевия вектор. Тази цифра включва матрица 3 x 3, която съдържа само нули. Наборът от изображения се състои от един елемент, а именно нулевия вектор. Ядрото на матрицата е пълният R3, тъй като всички вектори са съпоставени с нула. Наборът от фиксирани точки също е ясен, той се състои само от нулевия вектор.
- Така нареченият идентичното картографиране (наричано още идентичност) има матрицата на идентичността като матрица, например E3 в триизмерно пространство. Наборът от изображения е пълният R3, Ядрото е само нулевият вектор, а множеството неподвижни точки е и пълният R3.
- Ако искате да изчислите ядрото за произволна матрица А, работата ви се свежда до решаване на линейна система от уравнения. Защото като условие имате A * x = 0. Ако се изчисли лявата страна, тогава три резултата за триизмерния случай, например Уравнения с трите координати на вектора x като неизвестни.
Колко полезна ви е тази статия?