VIDEO: sned bild: rita ett prisma

instagram viewer

geometri är en av de enklaste delarna av matematik. Vem mer har problem med Räkning kan bevisa sin kompetens inom detta område. Det är dock fel att tro att du inte behöver räkna med snedställda bilder, till exempel kan storleken på en figur och dess yta krävas av läraren. Beräkningarna är ett annat ämne, geometri handlar mer om korrekt mätning och ritning. Denna beskrivning handlar om att rita ett prisma. Den som tycker att det är särskilt svårt att visa ett prisma som en sned bild kommer att få hjälp i den här guiden. Följ raderna och lägg ritningen på papper steg för steg.

Vilken sned bild är i alla fall

  • En sned bild är representationen av en geometrisk kropp, till exempel en sfär, kub eller prisma på ett pappersark. Bilden kallas då inte längre som en kropp, utan som en figur.
  • Ritningen av en geometrisk figur visas alltid i tre dimensioner. Bilder i denna dimension representerar inte bara en enkel yta. De är utformade så att alla sidor känns igen.
  • Som vanligt registreras alla synliga kanter med en kontinuerlig linje, dolda kanter markeras med en streckad linje.

Prisma - hur man ritar det

  1. Börja med framsidan i form av en triangel. För att göra detta, rita en rak horisontell linje och mäta dess längd. Nu kan du hitta mitten av linjen ritad genom att dela med siffran 2. Om du har en linje framför dig som är 5 centimeter lång är mitten 2,5 centimeter.
  2. Hur ritar du en vinkelrät linje i en triangel?

    För att rita en vertikal linje i triangeln behöver du ingen magi, ...

  3. Placera geometri triangeln vertikalt med nollan på mittpunkten och markera en punkt på önskad höjd ovanför linjen. Från denna startpunkt, dra en linje till vänster ände av Raka linjer och en sekund till höger. Nu har du en figur i form av en triangel framför dig. Vid detta fortsätter du den sneda bilden.
  4. Dra nu prismabotten. På den inställda rutan kan du se flera horisontella linjer och en central vertikal markeringslinje. Placera mätanordningen i figurens vänstra hörn så att den punkt där de vertikala och nedre horisontella linjerna möts är exakt vid toppen av den geometriska triangeln.
  5. Läs nu av antalet grader på linjalens högra kant som ligger intill den vänstra diagonala linjen i figuren, och beräkna också respektive tal med två. Om du får ett antal grader värda 50 lägger du pennan på 25 grader och ritar en liten punkt. Detta används för orientering.
  6. Nu lägger du ut geometritriangeln på ett sådant sätt att den lilla punkten kan anslutas till triangelfigurens vänstra hörn. I det här exemplet ritar du dock en streckad linje som bara är 2,5 centimeter lång. hon har en vinkel 25 grader.
  7. I figurens högra hörn ställer du nu också in mittpunkten för de två raderna som möts på den inställda rutan. Som i punkt 4, markera punkten vid 25 grader och placera mätanordningen på ett sådant sätt att en anslutning mellan punkten och det högra hörnet skulle vara möjlig. Den kontinuerliga linjen som ska ställas in nu mäter också 2,5 centimeter.
  8. De två backarna är nu anslutna med en streckad linje. Du gjorde golvet. Nu måste sidorna av prisma skapas. Dessa är mycket lättare att implementera.
  9. De leder en sidlinje kontinuerligt från det övre högra hörnet av prismabasen upp till toppen. Den sneda bilden tar nu mer och mer form.
  10. Du måste skapa en sista anslutning nu. För att göra detta, placera linjalen i det övre och övre hörnet på vänster sida av prismabasen. Denna streckade linje representerar den sista gränsen. Det tredimensionella prisma är nu klart. Det ser ut som en pyramid - en fyrkantig bas med en spetsig "Uppsats".

Som du kan se behöver du inte vara en stor matematiker för att korrekt representera den sneda bilden av ett prisma. Beräkningar är nödvändiga för att bestämma respektive tillvägagångssätt för rutterna, men dessa är enkla. Alla som vet hur man ritar geometriska figurer kommer att märka att detta ämne är väldigt enkelt och är förståeligt - lägg en sned bild på papper ett par gånger så fungerar det med 3D -figurerna.

click fraud protection