Vad är hastighetsvektorer?

instagram viewer

Skissa hastighetsvektorerna! En uppgift som får många fysikstudenter att svettas blod och vatten. Men inte du, när du väl vet vad hastighetsvektorer egentligen är.

Vilka hastighetsvektorer egentligen avslöjar

  • Du är säkert medveten om att hastighet är en fysisk kvantitet som kan beräknas från det avstånd som täcks av den tid som krävs. En hastighetsvektor lägger nu riktningen till parametrarna tid och avstånd.
  • Vektorn pekar i en viss riktning och är avsedd att indikera genom att referera i vilken riktning en kropp rör sig i en given hastighet. Avståndet genom tidsparametrar representeras av längden på vektorn.
  • I slutändan kan hela rörelsen för en given kropp visualiseras med hjälp av hastighetsvektorer. Men inte bara det, hastighetsvektorn används också för att beräkna platser där kroppen kommer att vara i framtiden.
  • Vektorns längd kodar för motsvarande objektets hastighet och rörelseriktningen är också specificerad. Du kan nu använda vektorn för att se var objektet ska vara om en timme, till exempel om dess hastighet och rörelseriktning förblir densamma.
  • Detta innebär att du kan använda hastigheten för att beräkna avståndet som det givna objektet färdas inom en viss tidsperiod. Detta avstånd kan äntligen läggas till grafiskt till själva vektorn.
  • Hastighet och fritt fall - så här fungerar beräkningen

    Det finns en enkel koppling mellan hastighet och fritt fall och kommer ...

Vilka konstruktionsmetoder är möjliga för vektorerna

Nu för att öva - om du vill konstruera en hastighetsvektor beror lämplig procedur i stor utsträckning på uppgiften. Möjliga metoder är fördubbling eller tredubbling, spegling eller konstruktion beroende på typ av kraftparallellogram.

  1. Antag att du står inför en uppgift där två poäng ges för ett objekt. Den första indikerar var kroppen var för 2 minuter sedan, den andra indikerar var den befinner sig för närvarande. Du bör nu rita hastighetsvektorn för kroppen, vilket indikerar var den kommer att vara med en konstant hastighet och i en konstant riktning om ytterligare 4 minuter.
  2. Nu drar du först in de två givna punkterna och kopplar dem till en Raka linjer. Vektorn pekar slutligen i riktningen för den aktuella punkten bort från punkten för 2 minuter sedan. Du måste nu tredubbla din raka linje.
  3. Så du speglar punkten tillbaka en gång och den nya punkten igen. När det är klart är det bara att placera pilen och du har din hastighetsvektor. Slutligen måste enheten för vektorn specificeras. Vanligtvis är det meter per sekund.

Uppgiften som beskrivs här är en av de enklaste för att konstruera hastighetsvektorer. För svåra uppgifter är det lämpligt att fortsätta i enlighet med krafternas parallellogram. Hur parallellogrammet av krafter ska användas kan inte förklaras här av rymdskäl. Men du kan hitta alla möjliga förklaringar på Internet Handledningar och uppgiftsexempel för detsamma.

click fraud protection