Písanie rozhlasových hier pre dospelých

instagram viewer

Trh s rozhlasovými hrami je veľký a plný. Regály v obchodoch sa ohýbajú pod nespočetným množstvom nových a opätovných vydaní viac či menej kvalitných diel pre deti i dospelých. Ak si chcete nájsť publikum pre vlastnú rozhlasovú hru, nemali by ste zabúdať na svoje publikum v dramaturgii.

Oživte ostatné časy dobrými rozhlasovými hrami.
Oživte ostatné časy dobrými rozhlasovými hrami.

Písanie rozhlasových hier - dramaturgia nemá s činohrou nič spoločné

  • Pamätajte si, že rozhlasové hry majú byť kinematografiou pre uši. Chcete teda poslucháčovi akusticky ukázať, čo mohol vidieť v kine alebo v televízii. Vyberajte preto materiály, ktoré poslucháča zavedú do iného sveta (nie nevyhnutne sveta fantázie).
  • Ale: vyhnite sa plytkým formátom. „Dobré časy, zlé časy“, „Traumschiff“ alebo „Rosemunde Pilcher“ v nemeckej televízii dobre fungujú napriek ich „košovému faktoru“, pretože je tiež na čo pozerať. S GZSZ sú to dychberúce zmeny scény, s zábermi krajiny Traumschiffa a Pilchera.
  • Musíte sa zaobísť bez optického vrecka trikov s rozhlasovými hrami. Srdcervúce a každodenné scény sú preto iba podmienečne vhodné pre rozhlasové hry.

Rozhlasová hra nie je len kniha

  • Akú najväčšiu chybu môže autor rozhlasových hier urobiť? Správny! Scénu to môže zbytočne naťahovať. Ak sa nič nestane, nič sa nedeje, a preto rozhlasové hry s dialógmi, ktoré nepostupujú akciou, pôsobia jednoducho nudne.
  • Napríklad v románoch Karla Maya sa o etických a náboženských témach často diskutuje po stranách a často sa na ne odkazuje iba „ja“. Takmer žiadna rozhlasová hra Karla Maya tieto časti kníh nikdy nevyužila. Prečo? Pretože sú aktuálne iba čiastočne, rozhovor o táboráku nemusí nevyhnutne propagovať dej a v konečnom dôsledku ani preto Tieto rozhovory mohli byť dôležité, ale spravidla nemali nič spoločné s výsledkom príbehu mať.
  • Importujte audioknihy do iTunes - tu je postup

    Audioknihy sú jedným z trendov, z ktorých nové médiá rozhodne veľa ťažia. …

  • Zredukujte teda na svoj dej každý príbeh, ktorý chcete zmeniť na rozhlasovú hru. To znamená, že sa svojho nároku nemusíte vzdať. Kľúčovým prvkom románu Moby Dick je morálny konflikt o tyrannicide. Celkom legitímna otázka, na ktorú sa odvolávajú úspešné a neúspešné vraždy Harmodiosa a Aristogeitona prostredníctvom Bruta na Stauffenberga.
  • Vynechajte vo svojej úprave takéto témy, majte alebo naštvite svojich poslucháčov, nad ktorými ste si vlastne chceli získať. Nezabudnite: deti môžu zaujať čisto akčným, ale nenáročným oblečením. Dospelí chcú viac!

Nechajte dospelých snívať - ​​oživte príbehy

  • Nemeckom koluje už niekoľko rokov hororová rozhlasová hra, ktorá má teraz (v septembri 2012) takmer 70 epizód. Známe a neznáme horory sú zhudobnené. Diela Schülerschreck E.T.A. Hoffmann alebo Heinrich Heine. Lietajúci Holanďan bol videný rovnako ako Jekyll a Hyde.
  • Aké je tajomstvo? Koniec koncov, mnohé z týchto príbehov pochádzajú z polovice 19. storočia Storočie. Rozlišujte obsah a plat. Freischütz Johanna Augusta Apela pochádza zo začiatku 19. storočia. Storočie. Je to obdobie, v ktorom bojoval idealizmus a romantizmus. Ale teraz v 21 Storočie k tomu nezaujíma stanovisko. Čo však môžete urobiť, je vyriešiť centrálny konflikt, plat a zamerať naň činnosť. V prípade Freischützera to bolo vidieť na pomstivej zvodnosti mladého poľovníka (Carl Maria von Weber tu už vo svojej opere pôsobil znevažujúco).
  • Písať Príbeh je teda nový, bez toho, aby ste to robili násilím. Nezabudnite, že na rozhlasovú hru je vhodných len veľmi málo dialógov z predchádzajúcich dní. Buď boli napísané pre javisko, alebo pre čitateľov. Ale majú poslucháčov a dnešní poslucháči majú iný prístup jednoducho kvôli realite života. Pustite preto myšlienku nadbytočnej textovej vernosti textu, ale o to viac si dajte záležať na plate.

Zvuk robí hudbu - rozhlasové hry a ich jazyk

  • Rozhlasové hry sú v zásade umelecké výrobky a ako ich tvorca si užívate umeleckú slobodu. Napriek tomu by ste mali svoju cieľovú skupinu identifikovať čo najpresnejšie a vedieť, čo akceptuje a čo nie. Napríklad ťažké kliatby by sa mali obmedzovať na postavy, ktoré im vyhovujú.
  • Napriek všetkému úsiliu preniesť šablónu do súčasnosti, používajte jazyk, ktorý vyhovuje svetu, v ktorom sa príbeh odohráva. Vynakladajte maximálne úsilie na zaistenie historickej správnosti. Aké bolo správanie, oblečenie a spôsob života? Všimnite si toho, že to nielen musí prúdiť do textu, ale musí to tiež odrážať zvuky a život všeobecne.

Dobrá rozhlasová hra dokáže zabaviť. Ale iba veľmi dobré rozhlasové hry vytvárajú svetom v ušiach vašich dospelých poslucháčov!

Ako nápomocný vám bude tento článok?

click fraud protection