Co to jest SSAO?

instagram viewer

Technologia SSAO coraz częściej pojawia się w menu opcji wielu gier komputerowych i wideo. Ale czym jest SSAO i jakie są korzyści dla gracza?

Czym jest SSAO w grach?

  • SSAO oznacza pełną okluzję otoczenia w przestrzeni ekranu. Okluzja otoczenia opisuje fakt, że mniej światła wpada do narożników i krawędzi w wyniku odbicia, przez co narożniki są ciemniejsze.
  • Aby móc obliczyć ten efekt ciemnych narożników w czasie rzeczywistym, stosuje się SSAO. Podtermin „Przestrzeń ekranu” oznacza, że ​​otaczające zaciemnienie obejmuje cały obszar Ekran jest nakładany, ale nie na krawędzie, które są poza polem widzenia gracza kłamać.
  • Z powodu tego ograniczenia obliczanie krawędzi cienia jest stosunkowo oszczędne, co przyspieszyło rozprzestrzenianie się technologii od czasu jej opracowania w 2007 roku dla gry „Crysis”.

Jak oblicza się SSAO?

  • SSAO nie jest dokładnym obliczeniem, ale realistycznym oszacowaniem otaczającego zaciemnienia przy użyciu różnych metod. Obecnie najbardziej rozpowszechniona procedura nazywa się „Inside-Out”. W ten sposób promienie są wysyłane w kulistym kształcie przez ekran z jednego punktu.
  • Jeśli jeden z tych promieni zderzy się z obliczoną już geometrią 3D, punkt początkowy nie może otrzymać żadnego światła z punktu kontaktu i jest zaznaczony na szaro. I odwrotnie, początek promienia, który nie uderza w żadną geometrię, jest oznaczony jaśniejszym punktem.
  • Polaryzacja 3D po prostu wyjaśniona

    Głównie ze względu na coraz częstsze wykorzystanie technologii 3D w kinach i telewizorach...

  • To będzie dla każdego punktu na ekran Powtarzane we wszystkich kierunkach, aż cała zawartość ekranu (przestrzeń ekranu) zostanie przetworzona i uzyskany zostanie obraz struktury krawędzi na całej powierzchni.
  • Wyniki tych obliczeń nakładają się, a następnie dają różne odcienie szarości. Miejsca, które rzadziej były „źródłem” udanego obliczenia promienia, są zaznaczone ciemniejszym odcieniem.
  • Wygenerowany w ten sposób obraz jest teraz umieszczany na całkowicie gotowym obrazie 3D („powielony”) i powoduje przyciemnienie wzdłuż krawędzi, gdzie zacienienie zostało obliczone w poprzednich krokach stał się.

Ostateczny obraz z SSAO nie zawiera zatem „prawdziwych” informacji o oświetleniu, a jedynie obliczenie prawdopodobnego oświetlenia. Pomija to jeszcze bardziej obszerne obliczenia odbić światła od różnych ciał. Jednak wadą SSAO jest to, że obliczenia mogą zawierać szum, który jest uciążliwy i nie można go usunąć ani zredukować. Wynika to z rodzaju obliczeń i można je skompensować jedynie bardziej skomplikowanymi metodami zaciemniania otoczenia.

click fraud protection