Trīsdimensiju zīmējums matemātikas stundā

instagram viewer

Tiklīdz jūs aprēķināt ne tikai laukumus, bet arī apjomus, jums jāspēj uzzīmēt dažādus ķermeņus trīs dimensijās. Šeit varat uzzināt, kā trīsdimensiju zīmējums darbojas ar kuboīdiem.

Kā jūs zīmējat trīsdimensiju kuboīdus?
Kā jūs zīmējat trīsdimensiju kuboīdus?

Ko tev vajag:

  • trīsstūra lineāls
  • asu zīmuli
  • papīrs
  • Iespējams. kalkulators

Kā izveidot trīsdimensiju taisnstūri

Jūs esat norādījis taisnstūra garumu l (vai dziļumu t), platumu b un augstumu h.

  1. Vispirms uzzīmējiet taisnstūri ar jūsu taisnstūra platumu b un augstumu h, kā aprakstīts 2. un 3. punktā.
  2. Vispirms uz papīra lapas uzzīmējiet platumu b - cik vien iespējams horizontāli. Ja jūsu dzīvoklis ir pārbaudīts, varat izmantot rūtiņas, lai palīdzētu. Divas kastes atbilst vienam centimetram.
  3. Horizontālās līnijas galos zīmējiet vertikāli, t.i., 90 grādu leņķīleņķis jūsu taisnstūra augstums. Tagad savienojiet šos divus jaunos galus. Līnijai jāiet paralēli pirmajai platuma līnijai, un tai jābūt arī garumam b, lai iegūtu taisnstūri.
  4. Jūs iegūstat tikai trīsdimensiju objektu ar garumu l (vai dziļumu t). Uz trīsdimensiju optika Lai iegūtu, garumu l (vai t) reizina ar koeficientu q. Ja nav norādīts cits faktors, q parasti ir 0,5 - garums l (t) tiek samazināts uz pusi.
  5. Uzzīmējiet trīsdimensiju koordinātu sistēmu - tā tas tiek darīts

    Uz divdimensiju papīra uzzīmēt trīsdimensiju koordinātu sistēmu ...

  6. Uzzīmējiet l * q garuma segmentu no trīsstūra taisnstūra stūriem 45 grādu leņķī. Trīs līnijām jāiet paralēli.
  7. Savienojiet trīs līniju galus no 5. punkta tā, lai iegūtu paralēli augstumam ar garumu h un paralēli platumam ar garumu b. Tātad jūs esat uzzīmējis savu trīsdimensiju objektu.

Zīmēšana trīsdimensiju koordinātu sistēmā.

  1. Trīsdimensiju koordinātu sistēmā ir trīs asis - x1, x2 un x3. X2-Asis kļūst horizontāla, x3-Asis perpendikulāra un x1- ass ir novilkta 45 grādu leņķī pret apakšējo kreiso pusi.
  2. Pie x2- un x3-Asis ir vienāda ar divām vienībām. Pa diagonāli x1-Axis atbilst vienības diagonālajai kastei.
  3. Jūs zīmējat punktu trīsdimensiju koordinātu sistēmā šādi. Iet uz x1-Vērtība no izcelsmes uz x1-Asis līdzās. Tad ejiet uz savu x2-Vērtība pa labi (ņemiet vērā, ka viena vienība šeit ir divas kastes) un visbeidzot jūsu x3-Vērtība augšā.
  4. Labākais veids, kā uzzīmēt taisnstūri, ir aprēķināt visus punktus un ievilkt tos, kā aprakstīts 3. punktā.

Cik noderīgs jums šķiet šis raksts?

click fraud protection