ビデオ:幾何学的なボディのボディネットワークの描画
ボディネットの描画-基本的にはそれがどのように機能するかです
立方体、直方体、円錐、角柱のいずれであるかに関係なく、すべての幾何学的物体は、それを構成するいくつかの表面で構成されています。 幾何学的なボディのボディネットワークは、3次元のボディの2次元の在庫と手工芸品の指示です。
- ボディメッシュを描画する場合は、これらのサーフェスが非常にコヒーレントに描画される円弧に対応しているため、ボディを簡単に折りたたむことができます。
- ボディに関連付けられたサーフェスのネットワークを描画する前に、まずボディの個々のサーフェスを確認し、それらの相互の位置を明確にする必要があります。 どのサーフェスが他のどのサーフェスにエッジで隣接しているかを考えてください。 体が個々の表面でどのように構成されているか。
- 次に、最初にボディメッシュをスケッチします。 ベースから始めます。 立方体またはピラミッドの場合、これは正方形である必要があります。
- このベースから、ボディの他のどのサーフェスがエッジに接続しているかを検討します。 次に、これらをスケッチに描画する必要があります。
- あなたはすでに体のすべての表面に適応しましたか? これでスケッチの準備が整い、次のことができるようになります。 寸法 長さと幅を入力して、スケッチに入力します。 次に、測定値に従ってボディネットを作成します。
- 体のすべての表面がスケッチに表示されない場合は、 三次元図は、どの領域がまだ欠落しているか、そして何よりも、これらがエッジを持っている場所を決定します 接続します。
立方体の表面の対角線を計算します
ゲームキューブは最も単純な幾何学的なボディです。 表面対角線、..。
ピラミッドのメッシュ-描画方法
(正方形の)ピラミッドは、底辺が正方形で、辺が4つの二等辺三角形で構成されています。 ピラミッドを見てください。 あなたはその基本が 三角形 正方形に接続しますが、2本の脚には接続しません。
- スケッチでは、最初にボディメッシュのベースとして正方形を描画します。
- 次に、この正方形の両側にピラミッドの4つの二等辺三角形の1つを描画します。 三角形はピラミッドの屋根を形成するため、同じサイズであることを確認してください。
- 設計されたボディネットを頭の中で一緒に折りたたんで、実際にピラミッドを作ることができるかどうかを確認します。
- 決定または ピラミッドの測定値を決定し、ライトドローイングボール紙の測定値に従ってボディメッシュを描画します。
マッチボックスのボディネット-これがスケッチの成功方法です
マッチ箱は、表面として6つの長方形で構成される直方体です。 このような直方体のボディメッシュは、比較的簡単に描画できます。これもベース領域から開始します。 ただし、正しい長方形を並べて配置し、高さ、長さ、幅を混同しないように注意する必要があります。
- マッチボックスの下部から始めます。
- 次に、この面にボックスの4つの側面を描画します。 これらは2つの等しい長方形で、側面がマッチボックスの高さの外側を向いています。
- 残りの6番目の領域はボックスの蓋で、ベース領域と同じです。 ふたは、2つの長い辺の長方形の1つに簡単に取り付けることができます。
- ボックスの寸法を取り、ボディメッシュを描画します。
- ただし、ボックスをいじくり回したい場合は、まだ粘着フラップが必要であることがわかります。
ボディネットを描くときだけでなく、それらからも描くときは、常にこれを覚えておく必要があります 実際の幾何学的なボディまたはオブジェクトが作成され、接着剤フラップも作成されます 検討。