Quanto è alto un bersaglio per le freccette?

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Le freccette sono uno sport ricreativo molto popolare. Ma quanto è alto un bersaglio per le freccette secondo le regole ufficiali del torneo e come si gioca correttamente?

Freccette - popolare tra grandi e piccini.
Freccette - popolare tra grandi e piccini.

Quanto in alto montare la scheda?

  • Ci sono innumerevoli varianti di freccette. Ma il più conosciuto e popolare in tutto il mondo è Dart 302 resp. 501.
  • Quanto è alto un bersaglio per freccette secondo queste regole? Il bersaglio è sospeso a un'altezza di 1,72 m sia per le freccette elettroniche (freccette elettroniche) che per le freccette in acciaio e deve essere installato saldamente. Si misura fino al centro dell'occhio di bue.
  • La distanza di lancio è di 2,44 m per le freccette morbide e di 2,37 m per le freccette in acciaio. Secondo le regole del DEDSV (Deutsche Elektronik Dart Sportvereinigung e. V.) almeno 90 cm di spazio, e tra 2 freccette anche 1,80 m.
  • I giocatori dovrebbero avere una distanza di circa quattro piedi dietro la linea di lancio.

Quando il tabellone si blocca - le regole del torneo

  • Quando si gioca sul bersaglio, viene fatta una distinzione tra freccette in acciaio e freccette morbide. Le freccette morbide hanno una punta in plastica e le freccette in acciaio hanno una punta in alluminio o metallo.
  • Acquistare un buon bersaglio per le freccette: a cosa dovresti prestare attenzione

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  • Le regole delle freccette per 301/501 dicono che 301 o 501 contano alla rovescia. Ogni giocatore riceve 3 freccette che può giocare prima del turno del giocatore successivo.
  • Ogni partita è terminata con precisione, cioè se hai ancora 10 punti aperti e hai raggiunto 11 punti, puoi solo provare a colpire i 10 punti aperti nel nuovo round. Tuttavia, questi possono anche essere colpiti da due volte 5 punti.
  • Per finire si deve colpire il doppio campo, questo forma il piccolo anello esterno.
  • Un altro modo per terminare una partita è con Master e Double Out, con queste varianti un tiro che lascia un punteggio del punteggio rimanente è nullo e diventa nullo scartato.

Adatta al bersaglio: le varianti di gioco

  1. Straight Out: qualsiasi quadrato può essere colpito per finire
  2. Master Out - si gioca come Double Out, ma una partita può terminare anche con una rimessa in campo triplo.
  3. Double Out - per finire il campo Double Out deve essere colpito.
  4. Double In - stesso gioco di Double Out, ma un campo doppio deve essere colpito all'inizio del gioco. Solo allora contano i punti lanciati.

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