¿Qué es SSAO?

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La tecnología SSAO aparece cada vez con más frecuencia en los menús de opciones de muchas computadoras y videojuegos. Pero, ¿qué es SSAO y cuáles son los beneficios para el jugador?

¿Qué es SSAO en los juegos?

  • SSAO significa Oclusión ambiental del espacio de la pantalla en su totalidad. La oclusión ambiental describe el hecho de que entra menos luz en las esquinas y los bordes a través de la reflexión y, como resultado, estas esquinas son más oscuras.
  • Para poder calcular este efecto de los rincones oscuros en tiempo real, se utiliza el SSAO. El subtérmino "Espacio de pantalla" significa que el oscurecimiento circundante cubre toda el área del Se aplica la pantalla, pero no a los bordes que están fuera del campo de visión del jugador. mentir.
  • Debido a esta limitación, el cálculo de los bordes de la sombra ahorra relativamente recursos, lo que ha acelerado la difusión de la tecnología desde que se desarrolló en 2007 para el juego "Crysis".

¿Cómo se calcula el SSAO?

  • El SSAO no es un cálculo exacto, sino una estimación realista del oscurecimiento circundante utilizando varios métodos. El procedimiento más extendido actualmente se llama "Inside-Out". Al hacerlo, los rayos se envían en forma esférica a través de la pantalla desde un punto.
  • Si uno de estos rayos choca con la geometría 3D que ya se ha calculado, el punto de partida no puede recibir luz del punto de contacto y se marca en gris. Por el contrario, el origen de un rayo que no incide en ninguna geometría se marca con un punto más claro.
  • La polarización 3D simplemente explicada

    Principalmente debido al creciente uso de la tecnología 3D en cines y televisores ...

  • Esto se hará para cada punto de la pantalla repetido en todas las direcciones hasta que se haya procesado todo el contenido de la pantalla (espacio de la pantalla) y se obtenga una imagen completa de la estructura del borde.
  • Los resultados de estos cálculos se superponen y luego dan como resultado diferentes tonos de gris. Los lugares que rara vez fueron el "origen" de un cálculo de rayos exitoso se marcan con un tono más oscuro.
  • La imagen generada de esta manera ahora se coloca sobre la imagen 3D completamente terminada ("multiplicada") y da como resultado oscurecimientos a lo largo de los bordes donde se calculó el sombreado en los pasos anteriores se convirtió.

Por lo tanto, la imagen final con SSAO no contiene ninguna información de iluminación "real", sino sólo un cálculo de la iluminación probable. Esto evita un cálculo aún más extenso de los reflejos de luz de diferentes cuerpos. Sin embargo, la desventaja de SSAO es que el cálculo puede contener ruido perturbador y no se puede eliminar ni reducir. Esto se debe al tipo de cálculo y solo puede compensarse con métodos más complejos de oscurecimiento circundante.

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