Hvad er SSAO?

instagram viewer

SSAO -teknologien vises oftere og oftere i valgmenuerne for mange computer- og videospil. Men hvad er SSAO, og hvad er fordelene for spilleren?

Hvad er SSAO i spil?

  • SSAO betyder Screen Space Ambient Occlusion fuldt ud. Ambient okklusion beskriver det faktum, at mindre lys kommer ind i hjørner og kanter gennem refleksion, og disse hjørner er mørkere som følge heraf.
  • For at kunne beregne denne effekt af de mørke hjørner i realtid bruges SSAO. Underudtrykket "Skærmrum" betyder, at den omgivende uklarhed dækker hele området af Skærmen påføres, men ikke på kanter, der er uden for spillerens synsfelt ligge.
  • På grund af denne begrænsning er beregningen af ​​skyggekanterne relativt ressourcebesparende, hvilket har fremskyndet spredningen af ​​teknologien, siden den blev udviklet i 2007 til spillet "Crysis".

Hvordan beregnes SSAO?

  • SSAO er ikke en nøjagtig beregning, men et realistisk skøn over den omgivende sløring ved hjælp af forskellige metoder. Den procedure, der i øjeblikket er mest udbredt, kaldes "Inside-Out". Derved sendes stråler i sfærisk form hen over skærmen fra et punkt.
  • Hvis en af ​​disse stråler kolliderer med den 3D -geometri, der allerede er beregnet, kan startpunktet ikke modtage noget lys fra kontaktpunktet og er markeret med gråt. Omvendt er oprindelsen af ​​en stråle, der ikke rammer nogen geometri, markeret med et lysere punkt.
  • 3D -polarisering simpelthen forklaret

    Hovedsageligt på grund af den stigende brug af 3D -teknologi i biografer og fjernsyn ...

  • Dette vil være for hvert punkt på skærm gentaget i alle retninger, indtil hele skærmindholdet (skærmplads) er blevet behandlet, og der er opnået et omfattende billede af kantstrukturen.
  • Resultaterne af disse beregninger overlejres og resulterer derefter i forskellige gråtoner. Steder, der sjældnere var "oprindelsen" til en vellykket stråleberegning, er markeret i en mørkere nuance.
  • Billedet, der genereres på denne måde, placeres nu over det helt færdige 3D -billede ("ganget") og resulterer i mørkning langs kanterne, hvor skyggen blev beregnet i de foregående trin blev til.

Det endelige billede med SSAO indeholder derfor ikke nogen "rigtig" belysningsinformation, men kun en beregning af den sandsynlige belysning. Dette omgår en endnu mere omfattende beregning af lysrefleksionerne fra forskellige kroppe. Ulempen ved SSAO er imidlertid, at beregningen kan indeholde støj, der er forstyrrende og ikke kan fjernes eller reduceres. Dette skyldes beregningstypen og kan kun kompenseres for mere komplekse metoder til omgivende sløring.

click fraud protection